MOTION & COMPOSITING / EFFECTCRAFT
在线动画与特效合成工具.
让图层,
随着时间改变。
EffectCraft 是开源合成与运动图形应用,上游说明包含合成、图层、关键帧、蒙版和效果控制。本站托管其 WebAssembly 构建,可在桌面浏览器中尝试从静态画面到简单动画的制作流程,不是上游官方服务。
启动动画与合成工具 ↗建议桌面 Chrome / Edge、WebGPU 与硬件加速 · 固定版本 v0.4.0
图层合成与关键帧动画
把素材组合成一个画面
合成用图层组织图片、形状、文字等元素,分别控制位置、透明度与效果。先从少量图层开始,便于定位哪个元素或效果产生了变化。
让属性随时间变化
关键帧描述属性在不同时间点的值,可探索位置、缩放等简单动画。动画的时长、帧率和输出尺寸会影响预览与渲染压力,应先测试一个短合成。
上游描述了较多效果、3D 和渲染格式,但本站未逐项验收浏览器版。可见按钮、预览成功或上游功能清单,都不等于某种效果和编码能在当前设备上完整输出。
第一次动画制作如何开始?
- 选择一个小目标。例如一个元素从左移到右,先决定时长与画面尺寸,而不是直接制作复杂片头。
- 创建短合成。进入工作区,添加少量图层,先确认静态画面能正常显示。
- 试两个关键帧。对单个属性设置开始和结束状态,检查时间线预览、插值与撤销是否符合预期。
- 测试保存与输出。查看当前构建的实际输出选项,先导出短结果并重新播放检查;保留可编辑项目和素材。
用途与输出边界
能直接导出 Lottie、GIF 或视频吗?
上游固定版本的 README 描述了 Lottie、图像序列和多种音视频输出能力。实际浏览器构建可能有不同的资源、编码和界面限制,本站没有全面验收。请先检查工作区选项,并用小项目验证目标格式;详情见上游说明。
预览慢或浏览器占用高怎么办?
减小合成尺寸、时长、图层数量和效果复杂度,先确认基础预览。不同设备的 GPU、内存与浏览器设置会影响体验,无法用上游桌面性能数据推断本站的实际速度。
先完成一个短动画
启动动画与合成工具 ↗内容依据上游固定版本说明,浏览器能力需人工验证。上游版本与许可 ↗ · MIT OR Apache-2.0。